Trap
NormalSmile Potion
Lượt xem:
3419
Hiệu ứng (VN):
Nếu đối thủ của bạn điều khiển quái thú có ATK hiện tại cao hơn ATK ban đầu, trong khi bạn không điều khiển quái thú nào: Rút 2 lá. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Smile Potion" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If your opponent controls a monster whose current ATK is higher than its original ATK, while you control no monsters: Draw 2 cards. You can only activate 1 "Smile Potion" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá Sức mạnh Smile Potion
Tổng điểm: 37 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 37.4 · Deck: 42 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ · Phụ: Hồi phục/Hồi sinh
Tại sao đạt mức điểm này
Smile Potion biến một khoảng tình trạng bàn cờ hạn hẹp thành lợi thế thuần +1 (rút 2 lá để đổi một lá Bẫy) và về cơ bản là chẳng làm gì thêm: nó không phát triển bàn cờ, không提供任何打断, và không giữ lại bất kỳ quân nào. Điểm số của nó chủ yếu dựa vào việc điều kiện kích hoạt có thể thật sự thỏa mãn trong Môi Trường gốc của nó (Smile World xuất hiện cùng lúc trong 95% số mẫu Deck được thu thập) và hiệu ứng của nó hoàn toàn phổ thông, từng được sử dụng xuyên suốt 11 dòng bài khác nhau. Chỉ số rút bài và khung hiệu ứng phổ thông chỉ mang lại điểm về kinh tế tài nguyên, khả năng tiếp cận và xây dựng Deck; tốc độ kích hoạt của Bẫy Thường, điều khoản "khi bạn không điều khiển quái thú nào" và hoàn toàn không có tương tác đã kìm hãm điểm số của nó xa rời tầng bài chuẩn. Việc rút nhiều lá bài không tự động khiến đây trở thành một lá bài mạnh.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Tính dễ tiếp cận | 35 | Bẫy Thường phổ thông, không khóa dòng, xuất hiện trong 20 mẫu Deck thuộc 11 dòng khác nhau, nhưng sẽ vô dụng trừ khi đối phương đang điều khiển một quái thú có chỉ số ATK tăng cao trong khi phần sân của bạn trống trơn (đã xác minh). |
| Kết hợp & Chuyển hóa | 15 | Là lá Bẫy, nó không góp phần xây dựng bàn cờ; combos_evidence ghi nhận 0 lần xuất hiện và không đóng vai trò khởi đầu, nguyên liệu hay phần thưởng cuối cùng (quan sát thấy). |
| Quản lý tài nguyên | 55 | Rút 2 lá để đổi một lá Bẫy mang lại lợi thế ròng +1 khi điều kiện thỏa mãn, nhưng điều kiện đó khiến việc bổ sung tài nguyên này thiếu ổn định thay vì có thể lặp lại (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Văn bản không提供任何 vô hiệu hoá, không phá hủy và không bất kỳ Loại gián đoạn nào — nó chỉ dùng để rút bài (đã xác minh). |
| Giá trị dùng làm Nguyên liệu | 3 | Đây là lá Bẫy không có chỉ số ATK/DEF, không có Cấp độ và không phải quái thú, nên không thể đóng vai trò làm nguyên liệu dưới bất kỳ hoàn cảnh nào (suy luận). |
| Khả năng tồn tại & Linh hoạt | 25 | Nó bắt buộc phải được Set và tồn tại trọn vẹn một lượt, chỉ kích hoạt được một lần duy nhất với ràng buộc mỗi lượt nghiêm ngặt và không có hồi phục từ mộ hay hỗ trợ đa vùng (suy luận). |
| Hiệu quả xây Deck | 45 | Không khóa, không lá bài hồng không cần thiết và các bản sao trùng lặp đều hợp lệ, nhưng một lá Bẫy phụ thuộc điều kiện là rủi ro chiếm khe bài thực sự khi nằm ngoài những Deck chuyên tăng ATK (đã xác minh). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính Hỗ trợ (hồ sơ mặc định), không áp dụng hỗn hợp phụ trọng yếu; trọng số M phản ánh khả năng không cung Cấp nguyên liệu của khung Bẫy.. Nội tại ≈ 37.4, Deck ≈ 42, Meta = tạm thời. Tuner: Bẫy phụ thuộc điều kiện / thường xuyên vô dụng (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Rút 2 lá để đổi một lá Bẫy là lợi thế ròng +1 thực sự khi điều kiện được thỏa mãn
- Văn bản hoàn toàn phổ thông, không khóa theo dòng bài; quan sát thấy trong 11 dòng bài khác nhau trong mẫu
- Được kích hoạt tự nhiên trong Deck gốc — Smile World xuất hiện cùng lúc ở 95% mẫu Deck, vì nó cũng làm tăng chỉ số ATK của quái thú đối phương
- Không khóa, không lá bài hồng, không yêu cầu extra-deck hay nguyên liệu; các bản sao trùng lặp đều hợp lệ
Điểm yếu
- Điều kiện kép (quái thú đối phương có chỉ số ATK hiện tại đã tăng, và phần sân của bạn trống trơn) khiến nó vô dụng trong nhiều trạng thái trận đấu
- Tốc độ Bẫy Thường — bắt buộc phải Set và tồn tại qua một lượt trước khi có thể kích hoạt hiệu quả
- Cung Cấp bằng không tương tác: không vô hiệu hoá, không phá hủy, không điều khiển bàn cờ
- Chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt và không hồi phục từ mộ, nên chỉ là nguồn bổ sung tài nguyên dùng một lần
- Không thể dùng làm nguyên liệu hoặc góp sức cho bất kỳ tuyến Triệu hồi nào
Counter / Điểm nghẽn
- Các hiệu ứng vô hiệu hoá việc kích hoạt Bẫy hoặc hiệu ứng của nó sẽ hoàn toàn chặn mất hai lá bài rút
- Những Deck không bao giờ làm tăng chỉ số ATK hiện tại của quái thú vượt quá chỉ số gốc sẽ giữ điều kiện này tắt vĩnh viễn
- Bất kỳ quái thú nào trên phần sân của bạn vào thời điểm kích hoạt sẽ vô hiệu hóa lá bài
- Hiệu ứng anti-backrow / dọn Bẫy có thể loại bỏ nó khi nó vẫn còn úp mặt
- Hiệu ứng khóa Bẫy/Thuật ngăn việc sử dụng nó hoàn toàn
Cách sử dụng tối ưu
Lá Bẫy mang lại lợi thế bài dạng điều kiện được hỗ trợ bởi các hiệu ứng tăng ATK. Deck: Performapal, Odd-Eyes, P.U.N.K., các phiên bản Smile World. Đề xuất bản sao: 2.
Bằng chứng & lỗ hổng dữ liệu
Xác minh: Văn bản lá bài: một Bẫy Thường cho phép rút 2 lá nếu đối phương đang điều khiển một quái thú có chỉ số ATK hiện tại cao hơn ATK gốc, trong khi bạn không điều khiển quái thú nào; Điều khoản cứng mỗi lượt: "Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Smile Potion" mỗi lượt"; Lá bài không có dòng bài (dòng bài: null) và không có chỉ số ATK/DEF — hiệu ứng hoàn toàn phổ thông; Được liệt kê là hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks; không cung Cấp mã banlist; 20 mẫu Deck đang chơi nó, tất cả trong bài chính, trung bình 2.3 bản sao (13 Deck xếp 3 bản sao, 7 Deck xếp 1 bản sao)
Quan sát: decks_evidence hiển thị 11 dòng bài khác nhau, cho thấy nó không đưa bó với một chủ đề duy nhất; Smile World xuất hiện cùng lúc trong 95% mẫu Deck và Smile Action chiếm 65%; combos_evidence: 0 lần xuất hiện trong tất cả các combo đã ghi nhận, không có vai trò khởi đầu, tìm kiếm, nguyên liệu, phần thưởng hay xuất hiện trên bàn cờ cuối; guides_evidence: 0 hướng dẫn nào đề cập đến lá bài; usage_statistics không khả dụng — không có hàng StatisticsCard nào tồn tại cho lá bài này
Suy luận: Smile World làm tăng chỉ số ATK của tất cả quái thú kể cả đối phương, đây là cách tự nhiên nhất để thỏa mãn điều khoản "ATK hiện tại cao hơn ATK gốc"; Với tư cách là Bẫy Thường, nó chỉ có thể kích hoạt hiệu quả sau một lượt kể từ lúc Set, nên nó là nguồn bổ sung tài nguyên chậm thay vì giải pháp khi đang cầm tay bài; Lá Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu, nên lá bài này không đóng góp gì cho tuyến Triệu hồi hay phát triển bàn cờ; Điều khoản "trong khi bạn không điều khiển quái thú nào" khiến lá bài này phản hiệp đồng với việc đưa quái thú ra sân
Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combos — chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng, không cung Cấp hướng dẫn, không cung Cấp mã banlist — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % xuất hiện trong dòng bài chỉ suy luận từ mẫu Deck, không có mẫu metagame, nên meta_power là null và điểm số cuối cùng là tạm thời






